Animación facial morpher Skin

Hola amigos. Es mi primera vez en este foro y en el mundo de 3ds Max, llevo 7 meses. Tengo una duda con una animación facial. Tengo un muñeco de cómic que tiene muchas expresiones faciales. Le he metido huesos en los parapados para hacerle los movimientos sacadicos, estos tienen un orientation constraint limitado aún 20 % en el de arriba y un 10% en el de abajo y así se consiguel esos movimientos. Pero algo le pasa a las vinculaciones ya que, cuando giro el cuello de la cabeza huesos de los párpados superiores e inferiores no le siguen.

Os pongo unas imágenes.
¿Qué puedo hacer? ¿os había pasado ya? Gracias y un saludo.

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