Animación no lineal sin character studio

Hola, estoy seguro que ya ha tratado el tema, pero usando el buscador me aparecen cientos de hilos y no logro encontrar lo que quiero.

Estoy aprendiendo a rigeaer personajes en 3ds Max, hice los tutoriales del programa: Biped quickstar y animating with fotstpests, también hice los de introduction todo character rigging y el de creating and editing character Bones por lo que apenas le empiezo a entender a esto del rigid y me surgen muchas dudas:
He leído que hacer un rigging personalizado da mucha más libertad para animar que usar Character Studio, mi pregunta ¿hay animación no lineal sin usar Character Studio? (como, por ejemplo, copiar la postura de una rodilla en un frame y pegarla en otro frame).
¿Vale la pena que siga estudiando Character Studio o mejor me meto de lleno a crear mis propios riggersí, mi intención es meterme en serio en la animación de personajes, lo mismo personajes cartoon que personajes realistas (el motion capture lo tengo descartado por el momento). Gracias de antemano.

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