Animación por cambio de objeto

Hola a todos, quiero animar un árbol (como si soplara el viento en un bucle de 2 a 5 segundos.) para luego exportar cada frame a un Vray Mesh en 3ds Max 8, así tendré un objeto para cada frame de la animación. Hasta aquí lo tengo controlado. La pregunta es si hay algún sistema de animar ese árbol en 3ds Max por cambio de objeto (perteneciendo cado objeto a un frame) y no por animación tradicional, tal y cómo se hacía en videojuegos antiguamente.

No sé si me he explicado bien, espero que sí. Gracias.