Animaciones en Blitz con loadanimmesh

Hola a todos, soy nuevo en este foro y hace unas semanas que entro en este foro como visitante y tengo un problema que cuando cargo un modelo y lo añado como padre de loadanimmesh, al hacer la función animate, el padre se ve bien y el hijo se me muy pequeño, (lo hago con Milkshape >funciona || lo hago con Cinema 4D > no funciona), ejemplo:
__.

Mun=loadmesh(obj/muñeco.3ds).

Positionentity mun,0,5,10.

Mun_anim=loadanimmesh(obj/mun_anim.x, mun).

If keydown(17)=true then animate mun_anim,1.

Lo que estoy intentando hacer es un juego tipo arcade en 3d, de momento tengo un nivel sencillo, un personaje animado por mí, colisiones y gravedad, y lo dicho, necesito ayuda con la animación, y añadir sombras, y con el tiempo hacer uno multijugador, gracias adelantado.

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