Hola, esta es la primera pregunta qué hago y sinceramente espero que vaya aquí.
Bien, mi duda es la siguiente:
¿Si hago un par de animaciones pongamos de ropa y una puerta estallándo en mil pedazos con Blender.
Luego podría pasar esas animaciones ya hechas a un engine tipo Unity o UDK para liberar al juego de tener que calcular dichas físicasí
O esto que acabo de preguntar es una tontería?
Osease. Yo paso por una cortina y entraría en acción la animación dentro del engine o disparo una granada a un muro o puerta y
ese efecto de destrucción no se hace por físicas sino que ya estaría hecho y seria como un video dentro del juego". Gracias por miraros la pregunta, a ver si me podéis aclarar esto un poco