Animar tela a mano

El mismo principio puede valer, imagínate que la capa es lo suficientemente ancha para rodear la cadera, habrá que probar.

Lo que se me ocurre es utilizar constraints para que los huesos de la cadera y muslos ejerzan influencia sobre los huesos de la falda. A esta última podrían asignarsele huesos constraints dinámicos en los bordes para animaciones secundarias una vez hayas animado los huesos principales.

En a:m se pueden configurar los huesos para que reaccionen con retardo a los movimientos del hueso padre. Supongo que en 3dsmax habrá algo similar, algún día retomaré max para hacer una guía de paralelismos entre ambos programas.