Animar un mesh con todos sus modificadores uff

Sos cetacea encalláda. Mi problema es que necesito hacer una animación de prueba para aprender a ejecutar el tutorial de ángulos deformados en la aplicación de un esqueleto Biped pero a la hora de hacerla resulta que no logro realizarla, no sé a qué se deba mi modelo es un poli editable con los modificadores skin yMesh smot, vinculados al hueso cabeza ojos además de poli editables pelo y nariz, no sé que le sobra o que le falta para que acepte hacer la animación porque cuando elijo el setkey en la malla del personaje lo acepta, pero al correr la animación no aparece el primer framekey.

Realmente e bucado cómo hacerle y me aterroriza que al hora de hacer una animación me quede encalláda uf.

Firma la ballena desorienta-da.

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