Hola a todos.querría pediros consejo: estoy haciendo el setup de un personaje, una chica, con el Biped de 3ds Max más unos cuantos huesos para animación facial. Lleva una capucha colgando, así que, he pensado que al correr podría dar unos saltos y quedaría más realista.
No he podido encontrar ningún ejemplo para referencia así que, tengo que deducir como colocar la estructura de huesos.
Creo que con un par de huesos que pivoten sobre la espalda y agarren un par de pliegues ya ira bien. Sería algo así:
Qué os parece? Tiene que ser algo sencillo, sin más, para un modelo Low poly de 9600 triángulos. Gracias.