[Animation-Master] Motion capture en tiempo real con acelerómetro en Blender

Hola, a ver si alguien ha hecho algo parecido y me puede echar una mano. Estoy empezando con un proyecto que consiste en representar en un esqueleto en Blender, los movimientos en tiempo real tomados de unos acelerómetros, el caso es que por más vueltas que le doy, no encuentro la manera de pasar estas coordenadas tomadas en tiempo real a Blender. He intentado cargar varios ficheros bvh con movimientos consecutivos a Blender, pero no he encontrado la manera de hacerlo, ni tampoco de aplicar estos ficheros bvh a la misma armadura.

Si alguien tiene alguna idea de cómo hacer algo parecido le estaría muy agradecido. Saludos y gracias de antemano.

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