Animation Master video-tutorial online gratuito :CD humano IDE completo::

Si, ha sido bastante interesante. Está bien poder comparar diferentes metodologías para conseguir el mismo resultado: fanbones, skinbones, cps_weights, etc.

Desgraciadamente, somos muy pocos los que utilizamos a:m y material de calidad (en idioma entendible) escasea, comparado con otros softwares.

Respecto a cole3d, tengo una sugerencia personal, ya que aún estando apuntado a la lista, apenas lo miro por incomodidad. Es decir, sería más cómodo (por lo menos para los que preferimos estética foro frente a listas) tener un foro como aquí y seguro que así aumentaría más la participación, el compartir ideas, pruebas etc (es una visión totalmente subjetiva).

Una cosa curiosa (lógico en alguien que lleva poco tiempo) al ver el tipo de modelado, es que la malla siempre queda muy limpia o mejor dicho, muy simétrica (no respecto a la copia del flipatach) sino, por ejemplo, en una pierna, al intentar darle más detalle (sobre volumen de los diferentes músculos, aunque sea de forma muy leve) queda (o por lo menos para mi) de forma asimétrica puesto que entiendo que no hay nada simétrico (la perfección está en la imperfección) del mismo modo que, en los fanbones para conseguir la suavidad de la malla en situaciones límite (en las articulaciones) aún quedando bien, en realidad no es, así cómo se comporta la piel (si en cuanto a hueso) pero el tema de pliegues y solapamientos, creo que es un tema bastante interesante, ya que una cosa es lo estética o visualmente correcto y otra lo que en realidad sucede y no ponemos porque queda mal.

Concretamente seria en la conjunción de la cadera con el muslo, esa curva sinuosa que deja la malla de una forma correcta y limpia, no es la forma que cogería el cuádriceps, aunque obviamente el personaje estaba hecho sin tener muy en cuenta los músculos, sino más bien centrándose en las formas básicas, pero sin darles detalle.

Estaría bien un update con un modelo más complicado, quiero decir, en el cual se detallen más los músculos y no se hagan articulaciones más simples para ver las diferentes vías o metologias a usar ya que, al aumentar la complejidad, no es tan fácil como un extrude-rotate-move para resituar la zona en concreto (muslo-rodilla-tibia, etc).

En definitiva, en conjunto el trabajo está muy bien ya que abarca tres conceptos fundamentales este cada uno en el nivel que este.

Lo malo, y es la sensación que tengo, es que se tiende más a valorar lo de fuera que lo de aquí, es algo que no entiendo y creo que no lo entenderé nunca.

Es una buena currada que se aprovecha en dos tiempos, primero viéndolo y luego haciendo otra cosa completamente diferente, volverlo a ver, y encontrarte con las diferencias de los sistemas que se han utilizado para hacer un mix o directamente para que cada uno elija con que se encuentra más cómodo.

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