Hasta el momento lo que vengo haciendo, obteniendo buenos resultados (pero de todas forma quisiera saber si existe otro método) es escalar el gizmo del UVW mapping hasta conseguir el tamaño aproximado tomando como referencia alguna medida de ventana o puerta. Pero, por ejemplo, no puedo hacer lo mismo al aplicar texturas de cemento donde el granulado es demasiado pequeño para verlo en el visor, entonces no sé que tamaño darle, a eso se suma que generalmente lo que se ve en visor y lo que resulta una vez renderizado suele diferir bastante, por lo que el trabajo lo hago en base a prueba y error.
Para un mejor entendimiento adjunto una imagen de referencia.
Desde ya muchas gracias.
Posdata: 3d max2010.