Árbol de Unity UVS

Buenas, estoy haciendo árboles con Unity, pero como no me convencía como quedaba la malla los he exportado como (*.obj) y los he abierto en Softimage para corregirla. El problema viene cuando analizo la UVS, son algo catastróficas. Imagino que al crear el árbol Unity le asigna unas UVS por defecto, pero no entiendo la lógica qué siguen. Una solución sería volver a hacer las UVS en Softimage directamente, pero ¿alguien sabe cómo puedo solucionarlo en Unity directamente? ¿Hay alguna manera de modificar las UVS antes de hacer la exportación?

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