Hola, bueno, pues con todo eso del ahorro de polys esta vez ando buscando la forma de hacer que un plano con textura de árbol y su respectivo alpha vaya volteando a la cámara (como hacen en los videojuegos), para hacerlo intenté constraint aim, pero algo ocurre y cuando la cámara se acerca suficiente el árbol se voltea de cabeza (a pesar de que solo le puse el constraint para y axis).
Alguien tiene ideas de cómo hacer esto? Y porque no funciona como estoy buscando? Gracias.