Artefactos en todos los objetos

Eso ya lo probé y no funcionó, gracias por el interés. Lo que he hecho ha sido desactivar DX caché meshes en la configuración de DirectX. Esto consigue solventar un poco el problema, aunque de vez en cuando en el visor salen artefactos.

Para el render lo que hago es usar un sampleador para quitar los artefactos tipo max 2.5 o Hammersley o cualquiera, funciona bastante bien, pero aumenta el tempo de render.

Si tenéis alguna otra idea de porque puede suceder.