Asignar vértices en floating bones

¿Es posible añadir huesos adicionales además de los del bípedo, y editar los vértices como si fueran los enlaces del bípedo? (asignarlos a tal o cual hueso adicional), todo esto después de tener editados todos los enlaces del bípedo, vamos que no puedo reiniciar el Physique para que me coja los huesos adicionales porque me cargaría todo el trabajo. ¿sugerencias? O siempre que se hace un bípedo con huesos adicionales, al personaje se le aplica Physique ya con los huesos adicionales puestos desde el principio? Gracias.

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