Atajo de teclado para subobjeto max

Para entrar en modo subobjeto, tienes que estar en el panel de modificación, el objeto mostrado en el panel ha de tener definido subobjetos, el nivel de subobjeto que deseas debe existir.

Por poner un ejemplo: tienes un Editable Poly, al que le das un edit poly encima. ¿cómo esperas que sepa el programa en que subobjeto vértice quieres entrar cuando le das a la tecla 1? Es un ordenador, no un adivino. Así que entra en el nivel de vértices del modificador mostrado actualmente en el panel.

Podrías hacerte un macro que automáticamente hiciera esto: ponerte en el base object, y activar el nivel de subobjeto pertinente. Pero cuando quisieras editar el subobjeto de un modificador, ya no podrías.

Resumiendo que no se puede o no es practico.