Attachment constraint

Hola amigos, a ver si podéis ayudarme. Tengo una animación en Maya que exporto como fbx y la importo en 3dsmax. Pues vale a este caché de animación, que son tres personajes que está remando, quiero ponerles distintos turbantes en la cabeza.

El attachment constraint sirve para, por ejemplo, esto, he mirado en la ayuda y lo he conseguido.

Pero, y es un gran, pero, cuando a los remeros les pongo un TurboSmooth los constraints de los turbantes se joden, supongo que, es porque como la cara a la que lo ataché cambia con el TurboSmooth pues se joroba el invento.

Pero entonces. ¿cómo se hace esto? ¿Alguien tiene la solución? Gracias de antemano. Un saludo.