Hola a todos, he estado mirando rigs por CGtalk, com y he visto que para las conseguir buenas deformaciones en la cona del hombro y en las inglés, que son las zonas más chungas usan el expose transform. He intentado ver que hace, pero no se usarlo. Cito lo que he leído por ahí:the expose transform. You can use this tool todo scripts shoulders, hips, kne Bones and muscles helper Bones todo assist with Mesh deformation in-game.
He mirado la ayuda que viene en 3dsmax pero no me he aclarado porque no ponen un ejemplo. Si alguien sabe del tema que comparta conocimiento si es tan amable.
Posdata: reitero la necesidad de crear un hilo continuo de rigging. Si algún administrador me le que me diga si se puede o no hacer, gracias.