B3dpipeline y 3ds en animaciones

Hola. Estaba entrenando animaciones en 3ds y hice un Biped male y le agrege una animación con autokey. Luego de terminar la animación frame por frame, utilice el b3dpipeline para exportar el objeto animado lo que hizo perfectamente. El motor Blitz lo carga sin problemas y la animación también, ahora el problema es? Como hago para que un solo modelo tenga varias animaciones? Kmo configuro la cantidad de animaciones desde el max? Es una configuración de las keys?
Sepan disculpar si son preguntas ingenuas, pero no soy exactamente un especialista en los 3dsofts.

Agradecería cualquier ayuda.

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