Baja poligonización

Hola. Estoy realizando un par de modelos en baja. Utilizo XSI + ZBrush + CS3. Tengo dudas de sobre el proceso de modelado en el campo de los videojuegos.

Entiendo que un modelado triangulizado es mejor para controlar como deforma el Quad no plano. He visto por ahí modelados para videojuegos donde son todo triángulos.
¿Esto no afecta al trabajo de setup y a la propia animación?
Por otra parte, según mi experiencia, trabajar con muchos triángulos en ZBrush da muchos problemas.

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