Bakeado de texturas en Blender

Hola. No he tenido problemas hasta la fecha bakeando normal maps, todo fue estupendo y le tengo cogido el tranquilo (exceptuando algún problema con el multires en la versión pre 2.47).

El caso es que tengo una duda, no sobre normal maps, si no sobre texturas de imagen. ¿Qué utilidad puede tener bakear una textura de imagen? ¿ahorrarse el cálculo de luces, procedurales, etc?
En todo caso, estoy con un proyecto donde tengo que renderizar escenas de golpe, y algunas texturas que hice llevan procedurales. El caso es que, aunque use procedurales no se demora apenas unos segundos el render con éstas. ¿debería bakearlo todo si quiero ahorrar tiempo de render y tener una escena más optimizada? Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro