Igual es que me falla el concepto, pero entiendo que es algo así?
Por ejemplo, digamos que modelo un cubo 1x1x1, con algunas subdivisiones y lo exporto a low.obj.
Luego le aplico un TurboSmooth y lo exporto con el nombre high, obj.
Lo he exportado como editablepoly, editablemesh, colapsando, sin colapsar, con unwraps aplicados o no, con turntopoly para convertir en triángulos, importando a fbx, ah y también he escalado y empequeñecido el low, pero nada(adjunto imagen).
Pero a la hora de ir a Substance y importar el low y bakear el high no me sale bien.
Y con una pistola de un ejemplo de un tutorial si me ha salido, por lo que creo que algo mal estoy haciendo a la hora de modelar o preparar el modelo.
Alguien me dice que estoy haciendo mal por favor?
Como tengo que preparar el modelo para bakear el mapa de normales en Substance Painter?
Lo exporto en (*.obj) o.fbx o da igual, tengo que triangular la geometría final? Saludos.