Bakeando normal maps

A ver, que no me sale. Misteriosamente lo probé cuando implementaron el Tangent space, y funcionó. Ahora, sin embargo, no me hace bien el baking.

Tengo modelada a baja una historia.

Despliego las caras y hago el mapa de UVS.

Le meto el multires y modifico los vértices en detalle. Hago bakings de AO, de normales de cámara, de objeto y de mundo, y guay, sale todo el detalle proyectado en su sitio. Sin embargo, en el modo de normales tangentes se renderiza todo en azul, como si no tuviera deformaciones. Pongo el render del multires al máximo, algo tendría que salir.

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