Baked textures con Final Render

Muchas gracias Adal, una respuesta del viejo y sabio Drakken (y desaparecido). Al parecer desde que el ya no frecuenta los foros de FinalRender:
Quizás algunos se pregunten acerca del por que de FinalRender y no otro motor o el mismo script de 3ds Max de render to texture.

El tema es que el Vray cada vez que iba a calcular las texturas, colgaba a todo max y el render to texture de 3ds Max es un verdadero dolor de muelas. Si solo se van a bakear un par de texturas puede que todo ande bien, pero cuando la escena es extensa se pone insoportable y hay que reiniciar max a cada rato, para poder usar el mapa que genera con Shockwave 3d hay que hacer un par de trucos porque si no, cuando sale a directo es un desastre, pero bueno, vamos a ver, lo tuvimos que hacer así armándonos de paciencia. Pero para la próxima vez, usaremos FinalRender guiándonos con la explicación de Drakken. Gracias otra vez.