Banco de peces

  • #1
    pgesteban está desconectado

    Usuario Senior


    3dsmax Banco de peces

    Hola a todos, he creado una escena de un fondo marino y le he puesto un banco de peces a huevo con Vray proxies, alguien me puede decir si lo puedo hacer con algún sistema de partículas del 3ds Max 2010? Gracias.


  • #2
    DARR3D está desconectado

    digital compositor


    Banco de peces

    Pgesteban. Pues puedes usar Particle Flow.
    1, animas tu pez nadando.
    2, creas un sistema de Particle Flow con un shape instance y activa el shape anímate.
    3, para guiar las particuñas con deflectores y winds.

    Ps así lo haría yo.


  • #3
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Banco de peces

    Puedes linkear los proxies animados de Vray a partículas de Particle Flow, lo que no sé es si estos te dejaran seleccionarlos en el shape instance, o sino tienes que usar script, o también puedes usar Crow, depende lo que quieras hacer, pete draper tiene un buen tutorial de peces con Crow, saludos.


  • #4
    marc31 está desconectado

    Usuario Legendario Avatar de marc31


    Banco de peces

    El tutorial de peces de pete draper supongo que, será este, que gran libro el de deconstructing the elements. https://www.3d-Palace.com/xenomorphic…fish_schol.htm.

    Si usted escribe «ya boi», por favor, no venga.
    – –
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein


  • #5
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Banco de peces

    Si es ese. Así es, las 3 ediciones son unos librazos, es un grande pete.


  • #6
    hori_hjm está desconectado

    Click faster! Avatar de hori_hjm


    Banco de peces

    Groso, no lo vo había visto, se agradece.


  • #7
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Banco de peces

    De nada. ¿Todo bien por ahí?


  • #8
    Cesar Saez está desconectado

    pythonized… Avatar de Cesar Saez


    Banco de peces

    Hacer un banco de peces es algo más complejo que instanciar elementos en partículas, si te interesa lograr un buen comportamiento mírate algo sobre flocking. https://en.wikipedia.org/wiki/flocking_%28behavior%29.


  • #9
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Banco de peces

    Está bueno e interesante el tema César, encontré que también se llama scholing. https://en.wikipedia.org/wiki/shoalin…tion_of_schols.


  • #10
    andatalam está desconectado

    Usuario Avanzado Avatar de andatalam


    Banco de peces

    También depende mucho de la duración del plano y la posición de la cámara para determinar la mejor forma de hacerlo, digo, para no colgarse con algo que quizá no se llegue a apreciar.


  • #11
    Crazy está desconectado

    Usuario Avanzado Avatar de Crazy


    Thumbs up Banco de peces

    Hola, en mi caso este tipo de cosas lo haría con Crowd.


  • #12
    hori_hjm está desconectado

    Click faster! Avatar de hori_hjm


    Banco de peces

    Alguien tendría algo de información sobre flocking, o comportamientos, todo lo que encontré es sobre crowds, pero manejan distancias en 2d, y casi no encontré nada sobre cálculos de distancia en 3d, y todas las pruebas que hice son muy pesadas para calcular.

    Se agradece.


  • #13
    Cesar Saez está desconectado

    pythonized… Avatar de Cesar Saez


    Banco de peces

    Introducción teórica (es solo una pincelada, pero está interesante)
    Practica:
    Enjoy.


  • #14
    hori_hjm está desconectado

    Click faster! Avatar de hori_hjm


    Banco de peces

    Ya no sé cuántas cervezas te debo, gracias.


  • #15
    R-none 3D está desconectado

    The rebirth of hernan22a Avatar de R-none 3D


    Banco de peces

    Nada es excelente ese tutorial. Muy buen aporte.

    Ley del Software: «si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión».