3dpoder

Batch Camera render 2

Esta secuencia o script creado por sergo pogosyan, pretende sustituir el procesamiento por lotes estándar de 3ds Max e imitar el flujo de trabajo de salida de Houdini, al utilizarlo puede especificar parámetros de procesamiento, tamaño de fotograma, fotograma, ruta de salida, directamente a la cámara del objeto, para que cada cámara en escena sepa lo que tiene que representar. Otra funcionalidad adicional es la asignación de la iluminación, puede especificar si la luz de la cámara seleccionada estará apaga o encendida durante el render.

Para entenderlo mejor tenemos este tutorial en vídeo y para más información puedes visitar la página del autor.

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