Biblioteca gratuita de MaterialX. Los usuarios ahora pueden descargar más de 290 materiales de forma gratuita.
AMD ha publicado una biblioteca gratuita de materiales basados en MaterialX. Permite a los usuarios descargar los materiales existentes y los alienta a cargar los suyos propios para compartir. Ya hemos publicado varios artículos sobre el tema.
Materiales para MaterialX
Varias empresas importantes han contribuido a su desarrollo desde su lanzamiento como código abierto en 2017. Todo empezó como una colaboración entre Industrial Light & Magic y Lucasfilm Advanced Development Group. Posteriormente llegaron contribuciones de Autodesk, Pixar, The Foundry y el equipo de Open Shading Language, MaterialX ahora cuenta con el soporte de Adobe, Nvidia y otras compañías.
Si quieres usarlo, Arnold tiene un nodo Operador MaterialX, que funciona en todos los DCC que Arnold admite. Además, Lucasfilm y Pixar están trabajando en la compatibilidad total entre MaterialX y USD.
También puedes usarlo en Substance 3D Designer a través de un complemento.

La biblioteca de MaterialX
Actualmente, la biblioteca ofrece más de 290 materiales, como paredes, telas, metal, piedra, concreto, madera, pisos, techos y otros. Los materiales también se dividen en colecciones, que incluyen entornos forestales y de montaña; interiores modernos y medievales y exteriores urbanos.
Recordemos que MaterialX forma parte de la Academy Software Foundation
El formato desarrollado por Lucasfilm para transferir material y datos de desarrollo de aspecto entre aplicaciones DCC se une a OpenEXR, OpenColorIO y OSL entre los proyectos oficiales del organismo de estándares abiertos de la industria cinematográfica.
La ASWF ahora mantendrá y desarrollará MaterialX, con la supervisión de un comité directivo técnico. Un estándar abierto para materiales y datos de desarrollo de aspecto enriquecido para VFX y software de animación.
Es compatible con software que incluye 3ds Max, Autodesk Maya y Substance Designer, los renderizadores Arnold render y RenderMan, e incorporado en otros estándares técnicos clave, incluida la descripción universal de escenas y el sombreador Surface estándar de Autodesk.
MaterialX se une a otros estándares abiertos para las industrias de VFX y animación que mantiene la ASWF, incluyendo OpenEXR, OpenColorIO y OSL, y las nuevas tecnologías OpenTimelineIO y OpenCue.
Descarga y carga materiales gratuitos en la Biblioteca MaterialX. También tienes toda la información y comentarios al respecto en el foro, sigue leyendo…