Biped [3dsmax 9]

Hola. Seguramente esto se habrá preguntado mil veces, pero no tengo tiempo para leer todos los temas, así que, os agradecería que me ayudaran.

Soy más o menos nuevo en esto de la animación.

Verán, he hecho un personaje, y quiero aplicarle el sistema de huesos que trae 3dstudio9 llamado Biped, que te forma un esqueleto entero por defecto. Sin embargo, no sé cómo modificar estos huesos para acomodarlos a mi personaje, me preguntaba si alguien sabría decirme cómo, o bien de la existencia de algún tutorial que lo explique. [y ya de paso el modificador skin.].

Muchas gracias.

Posdata: nota: la mayoría de tutoriales que he encontrado con sistemas de huesos los aplican con 3dsmax6 o 7, que no tienen la opción Biped que es la que me interesa. Gracias de nuevo.

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