Biped: la clavícula no gira como debería creo

Un problema muy simple, pero que puede molestar un poco: uso 3ds Max 2009 (debí irme a 2008, *Sigh*), y Biped aparte del problema del cuello, tiene otro en la clavícula, resulta que el giro en el eje Z aunque esté marcada la opción local, siempre gira en el eje Z del hueso padre (el último Spine). Conforme escribo esto, pienso que podría ser un fallo o bien una característica de Biped. Es lo uno o lo otro?
Por cierto, cuánto tiempo sin escribir por aquí.

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