Biped pose desde pie

Hola buenas, tengo una duda del 3dsMax. Normalmente uso Maya/Motion Builder, pero necesito hacer una cosa en Biped de max:
Cuando pego una pose, siempre lo hace a partir del root, veo que se puede obligar a que mantenga los valores iniciales del root blockeando, pero sitúa el root de vuelta a sus valores XYZ globales moviendo por completo todo el bípedo.

Pero cómo se puede pegar una postura a partir de un punto concreto, o sea que no tome como referencia de inicio el root central, si no, por ejemplo, el pie derecho.

En motion bulder, por ejemplo, le asignas un punto como el pie, la mano etc, y te crea la postura a partir de ese punto, en 3dsmax es posible también o no hacer esto.

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