Bípedo andando en posición estatica

Hombre, no uso max desde hace mucho, pero en el track view (o por lo menos así se llamaba cuando yo lo usaba, o eso creo recordar) o en el editor de claves del programa de turno, eliminaría cualquier clave del centro de gravedad del personaje (el que está a la altura y en el centro de las caderas) posterior a la primera clave de animación.

Así solo registraría esa única clave de desplazamiento del personaje, bueno, ojo, en la coordenada correspondiente al desplazamiento: si se desplaza a lo largo del eje Z, pues eliminar sólamente todas las de z, ya que si eliminas las de y, tendría un caminar tieso. Saludos:
Vector.