Bisel de texto

Precisamente hace poco leí que en el 3ds Max 2010 había una opción para cuadrificar textos, dejando las letras como si estuvieran modeladas enteramente por polígonos de 4 lados, de esta forma metes un TurboSmooth y ya no se deforma.

Creo que la opción se llamaba quadrify, cuestión de buscar supongo.