Biselado mediante shader

Hola, dentro de los Shaders que vienen en el nuevo Mental Ray 3.5 (con 3ds Max) hay uno que añade la sensación de biselado en las aristas solamente a nivel de shader, bueno resultó ser que no es cosa tan sólo de Mental Ray 3.5 sino que es posible portarlo a XSI 5 (tal como al parecer el de arquitectura, al menos ya lo están usando con Maya 7 o superior en mymentalray.com), les dejo el shader por si a alguien le interesa probarlo y el link original de quien lo portó a XSI.

A diferencia de la captura cambié el spdl para que sea directamente un Vector, el resto es exactamente igual al spdl del enlace original de xsibase.

Por cierto, aunque no tiene mucho que ver con el tema dejo el aviso a quien le interese que también existe un cielo físico portado a XSI aquí (sacado de un shader para Maya). Saludos.