Bleeding fuga de color autoiluminación

No entiendo porque los objetos generan iluminación, todos presentan el mismo material, en las propiedades de cada uno la generate GI está en 0.5.

Y ese defecto solo se visualiza en los objeto del fondo, más no en los laterales.

Parámetros básicos de Vray, material Vray, Physical Camera.

Alguna idea?
Posdata: con la cámara por defecto del 3ds Max, también se genera el mismo error.