Blender 2.58 release y avances

Iniciado por Soliman. Solo era para ver cómo las generaba el mismo script, y veo que salen muy a bolea. Lo de rotar hoja por hoja debe de ser una broma, no. Solo esa prueba tiene más de 600 hojas. Y un solo origin.

Evidentemente, no hay que rotarlas una a una. Todas deben tener las mismas UV. Se seleccionan todas las hojas y se rota el cuadrado que sale en la ventana de UVS a conveniencia: 90, 180 o 270º.

Tampoco funciona eso. Por lo que veo no es un problema de coordenadas cambiadas, es simplemente que salen a bolea.

Sirve si no se quiere mucho detalle, pero hay hojas, que parecen que están insertadas como los pinchos morunos.

De todas formas, está muy bien el script y no es muy pesado el resultado.

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