Usuario Legendario
Blender 2-67 release y avances
Gracias.
Que rápido que van.
https://wiki.Blender.org/index.php/De…ase_Notes/2.68.
Usuario Novato
Blender 2-67 release y avances
Usuario Legendario
6.02214179E23
Blender 2-67 release y avances
Creo que básicamente la desventaja qué tienes con Blender respecto a Max o Maya es que en Blender, que yo sepa no se pueden exportar los Shape keys de deformaciones de malla (Morphs en max y maya) y en Max y Maya si que soporta exportar estos Morphs. Desconozco si hay algún plugin u otra forma de exportarlos. En Unity, por ejemplo, si que hay un plugin por ahí que te permite importar estos shape keys al engine.
El resto, supongo que, depende de con qué software esté uno más familiarizado, pero el final todos hacen más o menos lo mismo.
Aunque como bien apunta Soliman, el software de Autodesk no es precisamente barato, aunque supongo que, existen versiones de evaluación, licencias educativas, depende de lo que vaya a hacer con él.
Usuario Novato
Usuario Legendario
Blender 2-67 release y avances
a mi lo que me preocupa de Blender es que no pueda exportar el mesh, la animación y la textura al UDK.El qué, no pude hacer. ¿algo como esto?
El UDK no lo he probado, pero si funciona igual o parecido al Unity, acepta hasta los BLEND. No hace falta ni exportar, puedes cargar los objetos directamente del blend.
Agradecimientos – 1 Gracias
Moderador
Blender 2-67 release y avances
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más