[Blender] Abombar caras

Hola. Estoy pasando un logotipo a 3d y después de haber recorrido toda la web y un montón de tutoriales, sigo atascado.

Parte del logotipo, es algo parecido a una aspirina, pero rota en 6 trozos, de modo que las caras interiores quedan separadas entre sí, formando triángulos y a la vez paralelas.

Cada uno de los triángulos, tiene los tres vértices redondeados y es aquí donde tengo los problemas. Lo he dibujado todo con curvas Bézier y las he cerrado.

Luego lo extruyo (se dice así?) y me quedan bien, pero con las caras de la aspirina planas. Como puedo abombar las caras? Se hacerlo con una Maya cuadrada, o un círculo, o escalando una UV sphere, pero con triángulos separados, donde no coinciden los centros y los radios no son paralelos a las caras, me lo veo muy complicado.

Un novato.

Juanjo.

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