[Blender] Al aplicar UV maps al personaje se divide en tonos diferentes

Estoy haciendo un personaje en Blender, pero al momento de hacer los UV editarlos y pasarlos al personaje se me divide en tonos de color diferentes tomando como secciones, las zonas donde puse los Mark seam para expandirlo. Ya probé de todo y no sé cómo conseguir un color uniforme si alguien sabe cuál es el problema le agradecería inmensamente.

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