[Blender] Alguna forma de que todas las aristas estén a la misma distancia en el UV map?

Buenos días:
Continúo con mi proyecto y me ha surgido otra duda, tengo un cilindro, y en ese cilindro he seleccionado 8 de sus caras para qué contengan una textura, la cual estoy editando en el UV map. Es la siguiente:

-1.png

Como véis, las aristas están desordenadas y no están a la misma distancia y el resultado es que la textura me sale así, con unas letras más grandes que otras:

-2.png
¿Alguien sabe cómo colocar las aristas a la misma distancia y que estén rectas? (sin que tenga qué ser manualmente, porque iba a hacerlo, pero tampoco encuentro la función ruler en el UV) Muchas gracias y un saludo.

Miniaturas adjuntas
-1.png   -2.png  

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