[Blender] Alpha en el material

Alpha en el material
Tutorial creado por Soliman.

En este tutorial, voy a intentar explicar cómo colocar una imagen en un plano y hacer que el fondo sea transparente.

Para ello he creado una escena con un plano que es el suelo, y dos planos horizontales en los cuales colocaré una imagen y luego le daré los valores a los materiales, para crear el efecto.

La prueba la he realizado con dos extensiones de imágenes diferentes; una (*.jpg) y otra TGA.

La primera: con (*.jpg) (descargar).

Alpha en el material-alphas01.jpg

Alpha en el material-alphas02.jpg

Alpha en el material-alphas03.jpg

Una variante de esto sería el ponerle el NegAlpha. Hay que tener en cuenta los colores de fondo y si la imagen también utiliza ese color.

Alpha en el material-alphas09.jpg

Alpha en el material-alphas10.jpg

La segunda: con TGA (descargar).

Esta imagen tiene el fondo transparente. Hay varios programas de retoque que lo pueden hacer. Para estar seguro que tiene el fondo en alpha, abrimos la imagen con Gimp y veremos el fondo como cuadros, esto quiere decir que es transparente.

Alpha en el material-comotarga.jpg

Los valores a poner en Blender:

Alpha en el material-alphas04.jpg

Alpha en el material-alphas05.jpg

Alpha en el material-alphas06.jpg

Si ahora hacemos un render, veremos qué las imágenes se ven bien, pero las sombras No.

Alpha en el material-alphas07.jpg

Hay que seleccionar el SUELO, y presionar el botón TraShadow.

Alpha en el material-alphas08.jpg

Alpha en el material-alphas.jpg
Miniaturas adjuntas
Alpha en el material-ros.jpg   Alpha en el material-alphas01.jpg   Alpha en el material-alphas02.jpg   Alpha en el material-alphas03.jpg   Alpha en el material-alphas09.jpg  

Alpha en el material-alphas10.jpg   Alpha en el material-comotarga.jpg   Alpha en el material-alphas04.jpg   Alpha en el material-alphas05.jpg   Alpha en el material-alphas06.jpg  

Alpha en el material-alphas07.jpg   Alpha en el material-alphas08.jpg   Alpha en el material-alphas.jpg  

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