[Blender] Animación-porque gira en eje z y no en eje x

Hola, parece mala magia. Tengo un cubo construido a partir de caras. Cada cara son 4 cilindros emparentados con una imagen en el centro.

Estoy haciendo la animación, quiero que se abran todas las caras y que queden en el plano vertical.

He abierto una cara (la de la izquierda) a partir del eje Z y ningún problema. Ahora estoy intentando abrir la cara base del cubo y hago: r + x Y no me deja se mueve como si hubiera hecho r+z. Muy raro. Sera cosa de los ejes. He estado probando, pero no he encontrado que está pasando. Alguien me podría decir qué podría estar pasando? Saludos cordiales y gracias, Ester Pujadas-captura-de-pantalla-2014-04-30-a-la-s-23.04.34.png-captura-de-pantalla-2014-04-30-a-la-s-22.57.03.png

Miniaturas adjuntas
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