Gracias Juani.
En principio el script crea una carpeta textures dentro del directorio donde se encuentra el fichero blend, genera el mapa de normales y lo guarda en el directorio textures.
El lunes colgare un video de cómo funciona el script y un enlace con Blender y el addon Blendergis instalado con texturas para que lo pruebes sin problemas.
Y toca el código como tu veas que es más conveniente.
Te lo quería mandar ahora, pero estoy con un pc con Linux y el script no funciona.
Una de las cosas que seria conveniente es que el mapa de normales se pueda guardar en un directorio asignado por el usuario y no en el directorio textures que se crea por defecto, como el script
trabaja ahora te obliga a trabajar con el *.blend guardado porque si no el script no sabe dónde crear el directorio textures.
Gracias por tu tiempo y ayuda Juani.