[Blender] Bake wireframe

Hola a todos.Tengo un pequeño problema qué no sé cómo solucionar. Lo mejor para entenderlo es ver el archivo adjunto.

Ese archivo es un ejemplo del problema qué tengo. Normalmente cuando quiero renderizar un objeto y que aparezca la malla, uso ese método, aplicando al objeto dos materiales, uno sólido y otro wire al que le toco un poco el z offset". Se renderiza perfecto, mi problema es que no se bakea nada nada bien.

Con el cubo no sería complicado redibujar ese wire externamente, pero a poco que el modelo sea más complejo.

Mi objetivo final es texturizar mi escena así para un juego. Sé que en el Game Engine funciona el material wire, pero parece que no se lleva nada bien con el bmesh y termina triangulandome las caras. Por tanto me serviría tanto una solución de material wire que se muestre bien en el Game Engine o conseguir alguna textura qué pueda bakear bien.
¿Alguna sugerencia? Saludos.

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