[Blender] Bakeado de físicas

Buenas de nuevo a todos/as. Hace mucho que no me paso por aquí.

Estoy intentando hacer un bake de la animación de un flan. El flan es un software body que se mueve en el sitio gracias a la acción de un campo de viento. Necesito llevarme esa animación en FBX a Unity, por lo tanto necesito hacer un bake de las físicas, pero no sé cómo. El botón bake que está en la propia pestaña de las físicas únicamente evita tener que recalcular las físicas cada vez que se ejecuta la animación, pero yo necesito que la posición de cada vértice a lo largo de toda la animación se guarde cómo un keyframe.

He estado googleando y lo más parecido que he visto es usar el Blender Game con la opción Record Animation activada, pero de esta forma sólo puedo jugar con la gravedad. Ni los campos de fuerza ni las animaciones de movimiento funcionan.
¿Se os ocurre algo? ¿Es posible hacer un bake de las físicas por keyframesí.

Gracias.

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