Los materiales funcionan a la vez que en Cycles, es decir pones en el mismo editor de nodos ambos materiales (que no es que el mismo output valga para los dos), de manera que, ya no es como con el internal, que al cambiar de Cycles a BI debes modificar cada material. Parece que la transparencia y las sombras (entre otras muchas cosas obviamente) aún no están implementadas, por lo que yo en la prueba está he bakeado el AO rápidamente en el suelo para que no se vea flotando el bus, y los cristales son sólidos. Si tenéis un rato os recomiendo bajarlo y probarlo, es muy interesante de ver, aunque como dice en la web ni se os ocurra guardar archivos importantes con esta build o los cargaréis.