[Blender] Blender cell fracture problema con las texturas

Estoy intentando desmembrar un edificio al cual lo atraviese un meteorito. Con Cell Fracture logro hacerlo, pero la textura queda distorsionada en los nuevos objetos, sin mapear (adjunto imágenes). Ya no sé qué probar, he intentado hacerlo más pequeño, mapear de diferentes maneras, pero nada.

Ya de paso os pido consejo en esta cuestión; Quiero que mi meteorito emita fuego y humo, pero que al atravesar el edificio se adapte el humo a los fragmentos. Que debo hacer, seleccionar los fragmentos y añadirles las dinámicas de humo y colisión? También quiero que del edificio salga humo y polvo desde ciertos sitios, pero eso ya es otro tema.

Gracias por adelantado.

Miniaturas adjuntas
Blender cell fracture problema con las texturas-meteorito.blend.png   Blender cell fracture problema con las texturas-meteorito02.png  

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