Blur cielo-elementos y mejora de la iluminación

Los BOUNCES (rebotes) están en Light Paths, pero no sé si eso te va a solucionar eso.

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Yo más bien creo que sería ponerle al suelo más rugosidad (Roughness), o no sé si se puede limitar esa llegada de luz al edificio desde Ray visibility
Lo he visto hacer por nodos, pero no tengo mucha práctica sobre el efecto de la luz.

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