[Blender] Bvhacker programa libre para manipular archivos de captura bvh de forma sencilla

Hola a todos, abro esto a raíz del tema qué abrí ayer sobre las dudas y problemas que tenía para manipular un esqueleto importado desde un archivo bvh. Investigando por Internet descubrí un programa llamado BVHacker, a lo mejor algunos lo conocéis, pero no he visto ninguna mención al mismo por el foro, así que, he decidido abrir este tema.

Es un programa para visualizar y editar de forma sencilla y rápida archivos bvh. Es de código abierto, por lo que se puede descargar libremente desde su página oficial:
http://www.bvhacker.com/.

Al ser un programa qué solo trabaja con archivos bvh, es una forma rápida de visualizarlos sin tener que importarlo a cualquier programa 3D. Me ha permitido entre otras cosas, reducir el número de frames del archivo bvh y CENTRAR EL ESQUELETO (los 2 motivos por los que abrí el tema del otro día, ambas cosas están explicadas en el tutorial que adjunto).

Decir que la página tiene sus propios tutoriales para el uso del programa, pero este explica desde manipular el bvh hasta aplicar el esqueleto a tu personaje, muy completo.

A parte de ello, dejo aquí otras cosas que he encontrado por el camino por si os interesa.

Script (Blender) para seleccionar keyframes de forma par o impar en el dopeshet
http://blender.stackexchange.com/que…es-with-Python.

Un programa para convertir archivos amc/asf a bvh.
http://www.vipbase.net/amc2bvh/.
(Para el que esté perdido amc es otro formato de captura de movimiento, al igual que bvh).

Otros programas para abrir y manipular archivos bvh.
http://vipbase.net/bvhviewer/
https://sites, google.com/a/cgsped.com/cgsped/bvhplay.

Esta es mi primera aportación al foro, así que, espero haber ayudado a alguien. Saludos a todos.

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