Caballero lowpoly

Hola chicos/as. Quería compartir con vosotros este pequeño caballero hecho en lowpoly, sobre todo para practicar en texturizado. Estoy poniéndole huesos para hacerle una postura chula y quizá alguna animación corriendo o saltando. Hecho a partir de un boceto que tenía por ahí y que me pareció gracioso. Está hecho en Blender y las texturas en Photoshop y con ZBrush para retocar seam, una pregunta en Blender: como se resetea la posición, escala y rotación de un objeto para devolverlo a su estado original o digamos inicial? Como se guarda un estado cualquiera de un hueso, por ejemplo, para volver a el automáticamente, sin tener que hacer Control + z. Gracias.
Miniaturas adjuntas
Caballero lowpoly-knight.jpg   Caballero lowpoly-zelda-v1.jpg   Caballero lowpoly-zelda-v2.jpg   Caballero lowpoly-zelda-v3.jpg