Hola buenas. Utilizo Blender 2.8 Autorig.
Estoy con un modelo que me han pasado en Blender rigeado con Autorig. Esta en pose A y lo necesito en pose T, pero que cuando esté en pose T tenga las rotaciones a 0.
Si le hago un "Set Pose" a pose T me deja los huesos con valor de rotación. Y eso no me vale. Y si de ahí hago un "Apply Pose as Rest Pose" me da un error.
Si muevo yo los huesos y los pongo en pose T. y le doy directamente a "Apply Pose as Rest Pose" se me pone el rig en pose T pero la malla se queda en pose A.
He visto algún tutorial que les pasa algo parecido pero son de versiones anteriores de Blender y no parecen ser útiles con la versión actual.
como este:
¿Alguna idea de cómo solucionarlo?
Muchas gracias!